miércoles, 3 de mayo de 2017

Segunda página web

A continuación vamos a realizar una serie de páginas web que usan tablas para distribuir la información.

Aquí unas imágenes de cómo se construyen las páginas con tablas:

https://drive.google.com/file/d/0B5WlUchyR9JEOFBNV0lXbHVIU2s/edit?usp=sharing 


Ahora tenéis un tutorial de cómo hacer las páginas:

https://drive.google.com/file/d/0B5WlUchyR9JERUE4UnhucmJIMnc/edit?usp=sharing

  Por último, aquí tenéis un archivo comprimido con las imágenes necesarias:

https://drive.google.com/file/d/0B5WlUchyR9JEOVdiYUFEeDdFS1U/edit?usp=sharing

miércoles, 19 de abril de 2017

Primera página web con Writer y Bluegriffon

Una página web puede crearse con:

a)  Un procesador de textos, ya sea tan simple como el Bloc de Notas de Windows o gedit de Ubuntu.


EJERCICIO 1.1. Aquí está cómo van a quedar nuestras 3 páginas web, enlazadas entre sí:

https://drive.google.com/file/d/0B5WlUchyR9JEc3FVWjg2Mms0OFE/edit?usp=sharing

Haz las páginas web con Writer, y comprime todo como ej1-1.zip, enviando luego ese archivo al correo del profesor.

Los archivos de imagen están en:

https://drive.google.com/file/d/0B5WlUchyR9JEcm1FMW1QbTM1LUE/edit?usp=sharing

b) Un programa de creación de páginas web, como Bluegriffon, Kompozer, Dreamweaver, etc.
Usaremos Bluegriffon de ahora en adelante.  Como ejercicio, realiza las páginas web anteriores con Bluegriffon.

EJERCICIO 1.2: crea las páginas web anteriores, esta vez usando Bluegriffon y con las imágenes buscadas en Internet, no las anteriores. Cambia también el color de fondo de las páginas. Comprime todo en un archivo denominado ed1-2.zip y lo envías al profesor.

lunes, 16 de mayo de 2016

Actividad final 2 de Scratch

Realiza este ejercicio y envía su enlace al profesor:


La actividad se llamará Actividadfinal2scratch

Actividad final 1 de Scratch

Realiza este ejercicio y envía su enlace al profesor:


La actividad se llamará Actividadfinal1scratch


domingo, 24 de abril de 2016

Introducción a la programación usando Scratch


Scratch es un entorno visual y sencillo para aprender a programar. Se puede usar tanto como un programa independiente (en Windows https://scratch.mit.edu/scratch2download/ y en Guadalinex) como en cualquier ordenador, usando la web https://scratch.mit.edu/

A continuación pongo enlaces a cada uno de los puntos que trataremos de este apasionante tema:

- Tema 1

- Tema 2

- Tema 3

- Tema 4

- Tema 5

- Tema 6

- Tema 7

- Tema 8

- Tema 9

- Tema 10